BtoBカスタマージャーニーマップの作り方|使われる粒度の決め方

BtoBカスタマージャーニーマップの作り方|使われる粒度の決め方

カスタマージャーニーマップを作ったものの、共有されたきりファイルが開かれていない。半年後には情報が古くなり、次の企画でまた新しく作り直す。この繰り返しになっている企業は少なくありません。

使われない原因は作り方の巧拙ではありません。何に使うマップかを決めないまま作り始めるため、必要な粒度が定まらず、結果として誰の役にも立たない中途半端な精度に落ち着きます。加えて、BtoC向けのテンプレートをそのまま持ち込むと、BtoBの購買では機能しない項目に時間を使うことになります。

この記事では、用途から粒度を逆算する方法、感情欄を社内の障害に置き換える設計、登場人物を担当者だけにしない考え方、そして作成後に施策の穴を見つける使い方までを扱います。マップを作ったが活かせていない方にも、これから作る方にも使える構成にしています。

カスタマージャーニーマップが使われなくなる理由

粒度・登場人物・更新の3点で、実務から離れていきます。

理由1:粒度が用途と合っていない

マップを作る目的がコンテンツ企画なのか、施策の抜け漏れ確認なのか、営業との共通言語づくりなのかで、必要な細かさは変わります。目的を決めずに作ると、細かすぎて使いにくいか、粗すぎて示唆が出ないかのどちらかになります。

理由2:登場人物が担当者1人になっている

BtoBの購買には複数の人が関わります。情報を集める担当者、承認する上長、要件を確認する情報システム、費用を見る経理。それぞれ見ている論点が違うのに、マップが担当者1人分しかないと、実際の検討の詰まりどころが表現されません。

理由3:作って終わりで更新されない

商談で新しい論点が出ても、マップには反映されません。1年後には現実とずれた資料になり、参照されなくなります。作成そのものより、更新の仕組みがないことが問題です。

ペルソナ設計との関係も整理しておきます。ペルソナが「誰か」を定義するのに対し、ジャーニーマップは「その人が時間の経過とともにどう動くか」を表します。ペルソナが曖昧なままマップだけ作っても機能しません。先にBtoBペルソナの設定方法ICPの設定方法を済ませてください。

用途を先に決める|何に使うマップか

用途によって必要な粒度が変わります。3つの用途のどれかに絞ってから作り始めます。

「顧客理解を深めるため」という目的でマップを作ると、必ず使われない資料になります。何かの判断に使うと決めてから作ります。

用途必要な粒度使う人
コンテンツ企画の設計段階ごとの疑問を具体的な言葉でマーケ担当
施策の抜け漏れ確認段階と接点の対応だけで足りるマーケ責任者
営業との共通言語づくり社内の障害と関係者を厚くマーケと営業

最も費用対効果が高いのは2つ目の「施策の抜け漏れ確認」です。段階ごとに自社の接点があるかを並べるだけで、どの段階が手薄かが見えます。粒度が粗くてよいため、半日で作れます。

1つ目のコンテンツ企画に使う場合は、各段階で読者が抱く疑問を実際の言葉で書き出す必要があります。ここが抽象的だと記事の企画に落ちません。具体化の方法はBtoBコンテンツマーケ戦略の立て方で扱っています。

3つ目は最も工数がかかりますが、マーケと営業の認識をそろえる効果があります。この場合は営業を巻き込んで一緒に作ってください。マーケだけで作ったマップを営業に見せても、現実と違うと言われて終わります。

BtoBでは「感情」ではなく「社内の障害」を書く

個人の感情の起伏より、その段階で社内の誰が何を言うかのほうが実務で使えます。

一般的なカスタマージャーニーマップのテンプレートには「感情」の列があります。段階ごとに期待や不安がどう動くかを書く欄です。これはBtoCの購買では有効ですが、BtoBではほとんど使われません。

BtoBの検討が止まるのは、担当者の感情が下がったときではなく、社内で誰かが止めたときです。上長が費用対効果を問う、情報システムがセキュリティ要件を出す、経理が予算計上の時期を指摘する。この社内の力学のほうが、検討の進み方を決めます。感情の列を「社内の障害」に置き換えてください。

段階 → その時に社内で起きること 1. 課題の認識 担当者が困っているだけで、 まだ課題が社内で共有されていない 2. 情報収集 上長に相談する前に、自分の中で 説明できる材料を集めている 3. 上長への相談 最も落ちる 費用対効果を問われ、答えられず 検討が止まる 4. 関連部署の確認 情報システムのセキュリティ要件、 経理の予算計上時期で止まる 5. 稟議・決裁 他社比較と導入後の体制を 説明できるかが問われる ※ 3と4の障害を越える材料を用意することが   マーケ側の仕事になる
図1:検討段階ごとに社内で発生する障害

この形で書くと、マーケティングが用意すべきものが具体的に見えてきます。段階3で費用対効果を問われるなら、導入企業の成果を数字で示した資料が要ります。段階4でセキュリティ要件が出るなら、その回答を1枚にまとめておく必要があります。感情の起伏を書いても、この打ち手は出てきません。

段階3を越える材料としては、投資対効果を説明できる形の資料が有効です。作り方はBtoBマーケ予算のROI説明方法が参考になります。

登場人物は担当者1人ではない

担当者・上長・関連部署は、それぞれ違う論点を見ています。少なくとも3者分を書きます。

マップを担当者1人分しか作らないと、社内の障害が表現できません。企業規模にもよりますが、最低でも3者を想定します。

担当者 情報を集める人 自分の業務がどう楽になるか。 導入の手間はどれくらいか 記事・資料が最も届く相手 上長 承認する人 投資に見合う成果が出るか。 失敗したときの説明はつくか 担当者を経由してしか届かない 情報システム 要件を見る人 セキュリティ、既存システムとの 連携、運用の負荷 回答集を1枚用意しておく 経理・購買 条件を見る人 支払い条件、契約期間、 予算計上のタイミング 時期の問題で失注する原因になる ※ 上長以降には担当者を通してしか情報が届かない
図2:BtoB購買に関わる4者と見ている論点

重要なのは、担当者以外には自社から直接情報を届けられないことです。上長や情報システムが読むのは、担当者が転送した資料か、担当者の口頭説明です。つまりマーケティングが用意すべきなのは、担当者が社内で使える材料ということになります。

この構造は、コンテンツやLPの設計にも直結します。読者本人を説得するだけでなく、その人が社内で説明できる状態にするという観点です。

作成の手順

既存顧客への聞き取りから始めます。想像で書くと現実とずれます。

手順は次のとおりです。半日から1日で初版を作り、そのあと商談で検証しながら精度を上げます。

  1. 用途を1つに決める:コンテンツ企画・抜け漏れ確認・共通言語づくりのどれかを選びます
  2. 直近の受注顧客3社に聞く:どこで自社を知り、社内で誰に相談し、何を聞かれたかを確認します。受注直後であれば記憶が新しく、協力も得やすくなります
  3. 営業に聞く:商談で毎回聞かれる質問、検討が止まる典型的な箇所を確認します
  4. 段階を5つ前後に分ける:細かく分けすぎないでください。段階が10を超えると使いにくくなります
  5. 段階ごとに、接点・疑問・社内の障害を埋める:感情の列は作りません
  6. 自社の接点がない段階を特定する:ここが施策の穴です

想像だけで作らないでください。既存顧客3社への聞き取りがあるだけで、マップの内容はまったく違うものになります。

2の聞き取りは、導入事例の取材と兼ねると効率的です。事例取材の質問設計と重なる部分が多いため、1回の取材で両方の材料が得られます。

作った後|施策の穴を見つける

マップの価値は、接点がない段階を可視化することにあります。

完成したマップで最初にやることは、各段階に自社の接点があるかを確認することです。多くの企業では、情報収集の段階に記事があり、比較検討の段階に資料があり、その先が空白になっています。

上長への相談や関連部署の確認という段階に接点がないのは、そこがマーケティングの守備範囲外と見なされているためです。しかしこの段階で検討が止まるのであれば、そこに材料を置くのが最も効きます。導入企業の成果をまとめた資料、セキュリティ要件への回答集、導入までのスケジュール例。いずれも作れるものです。

マップは半年に1回見直してください。商談で新しく出た論点を追記するだけで構いません。更新されないマップは、1年で現実からずれた資料になります。

特定した穴を埋める施策の選び方はBtoBリード獲得施策一覧、段階ごとの接触設計はナーチャリングのシナリオ設計で扱っています。ファネルの各段階との対応はBtoBファネル設計のやり方を参照してください。営業との共通言語として使う場合はマーケ・セールス連携の仕組み作りが参考になります。

自社のジャーニーをどう定義すべきか整理したい場合は、既存顧客の検討経緯を前提にご相談いただけます

段階2の社内説明を通す材料としては、ページ側の設計も効きます。BtoBのランディングページ改善BtoB営業資料の作り方で、それぞれの作り方を扱っています。

既存顧客への聞き取りの進め方

3社に聞くだけでマップの精度は大きく変わります。誰に、何を、どう聞くかを決めておきます。

ジャーニーマップを想像で作ると、社内で共有した瞬間に営業から「実際は違う」と言われて終わります。避けるには、実際の購買を経験した人に聞くしかありません。ここでは聞き取りの具体的な進め方を扱います。

誰に聞くか

対象は直近6ヶ月以内に受注した顧客の担当者です。時間が経つほど記憶が曖昧になるため、新しいほど精度が上がります。3社に聞ければ十分な材料になります。

可能であれば、受注に至らなかった相手にも聞きたいところですが、これは現実には難しくなります。代わりに営業から失注理由を聞き取り、そこで補います。検討が止まった箇所は、マップ上で最も重要な情報です。

聞く相手は、実際に社内で動いた担当者です。決裁者に聞くと「良いと思ったので決めた」という話になり、その手前の検討プロセスが見えません。日々やり取りしていた窓口の担当者が最も詳しく語れます。

何を聞くか

質問は時系列で組みます。所要時間は30分で足ります。

  1. 最初に課題を認識したのはいつ、どんなきっかけですか:ここがジャーニーの起点になります
  2. まず何を調べましたか:検索した言葉、見たサイト、聞いた相手を具体的に聞きます
  3. 社内で最初に相談したのは誰ですか:上長か、同僚か、別部署か
  4. そのとき何を聞かれましたか:この回答がそのまま「社内の障害」の欄になります
  5. 他にどこを検討しましたか:比較対象と、比較した軸
  6. 最終的に決め手は何でしたか:ここは自社の強みの検証になります
  7. 検討が止まりかけた場面はありましたか:最も価値のある質問です

7つ目を必ず聞いてください。順調に進んだ案件でも、どこかで足踏みした瞬間があります。そこが施策を打つべき場所です。

どう聞くか

「弊社のサービスについてどう思われますか」といった評価を求める質問は避けます。相手は気を遣って良いことを言うため、材料になりません。あくまで事実として何が起きたかを聞きます。

導入事例の取材と兼ねると効率的です。どちらも受注直後が依頼しやすく、聞く内容も重なります。1回の取材で、事例記事の材料とジャーニーマップの材料の両方が得られます。

録音は許可を取ったうえで行ってください。後から複数社の回答を並べて共通点を探す作業があるため、記憶に頼ると精度が落ちます。

3社の回答を並べる

聞き取りが終わったら、3社の回答を段階ごとに並べます。共通している部分がジャーニーの骨格になり、ばらついている部分は顧客セグメントの違いを示しています。

たとえば「社内で最初に相談した相手」が3社とも上長であればその流れを前提にできますが、1社だけ情報システムであれば、企業規模によってプロセスが違う可能性があります。この場合は無理に1本のマップにまとめず、セグメントを分けることを検討します。

作ったマップをどう共有するか

凝った図にせず、1枚の表で共有します。更新できる形式が条件です。

ジャーニーマップというと、デザインされた1枚絵を想像しがちです。しかし実務で使うなら、体裁より更新のしやすさを優先してください。

表形式で十分

縦に段階、横に「接点」「疑問」「社内の障害」「自社の施策」を並べた表があれば、必要な情報は表現できます。表計算ソフトやドキュメントツールで作れば、誰でも追記できます。

デザインツールで作った画像は、見た目は良くても更新されません。半年後に商談で新しい論点が出たとき、画像を作り直す人がいないためです。結果として古い情報のまま放置されます。

営業がいつでも見られる場所に置く

共有フォルダの奥に置くと参照されません。営業が日常的に開く場所、たとえばCRMの中や、チームのドキュメント一覧の上位に置いてください。

あわせて、更新の担当と頻度を決めます。半年に1回、マーケと営業で30分の見直しの場を設けるだけで、内容の鮮度が保てます。

最初から完成させない

すべての段階を埋めようとすると、想像で書く部分が増えます。聞き取りから分かった範囲だけを埋め、空欄は空欄のまま共有してください。空欄があること自体が「ここは分かっていない」という情報になります。

まとめ

BtoBのカスタマージャーニーマップで押さえるべき点を整理します。

  • 用途を1つに決めてから作る。決めないと粒度が定まらず使われない
  • 最も費用対効果が高いのは「施策の抜け漏れ確認」。粗い粒度で半日で作れる
  • 感情の列は作らない。代わりに段階ごとの「社内の障害」を書く
  • 登場人物は担当者1人ではない。上長・情報システム・経理まで想定する
  • 上長以降には担当者を通してしか情報が届かない。担当者が社内で使える材料を用意する
  • 想像で書かず、直近の受注顧客3社への聞き取りから始める
  • 段階は5つ前後に留める。10を超えると使いにくくなる
  • 半年に1回、商談で出た論点を追記する

マップは完成させることが目的ではありません。接点のない段階を1つ見つけて、そこに施策を置ければ、それだけで作った価値があります。

設計のご相談

検討が止まる箇所の特定からご相談いただけます

「マップを作ったが活用できていない」「どの段階で検討が止まっているか分からない」といった状態を、既存顧客の検討経緯と商談の実態から具体化します。まだ作っていない段階でも問題ありません。

よくある質問

カスタマージャーニーマップとペルソナはどう違いますか。
ペルソナは「誰か」を定義するもの、ジャーニーマップは「その人が時間の経過とともにどう動くか」を表すものです。順序としてはペルソナが先です。誰の話かが曖昧なままマップを作ると、段階ごとの記述も曖昧になり使えません。
BtoBのマップに感情の列は必要ですか。
不要です。BtoBの検討が止まるのは担当者の感情が下がったときではなく、社内で誰かが止めたときです。感情の代わりに「その段階で社内の誰が何を言うか」を書いてください。上長が費用対効果を問う、情報システムがセキュリティ要件を出す、といった具体を書くと、用意すべき材料が見えてきます。
段階はいくつに分けるべきですか。
5つ前後を目安にしてください。10を超えると参照するのが面倒になり、使われなくなります。細かさが必要なのは特定の段階を深掘りするときだけで、全体像を見るマップでは粗くて構いません。
作成にどのくらい時間がかかりますか。
初版は半日から1日で作れます。ただし既存の受注顧客3社への聞き取りと、営業へのヒアリングを先に行ってください。この材料がないまま想像で作ると、現実とずれたマップになります。精度は商談で検証しながら上げていきます。
作ったマップをどう活用すればよいですか。
まず各段階に自社の接点があるかを確認してください。接点がない段階が施策の穴です。多くの企業では、上長への相談や関連部署の確認という段階が空白になっています。ここに導入効果の資料やセキュリティ要件への回答集を置くと、検討が止まらなくなります。